可能是互联网最全的思维模型和理论知识库
- 知识管理
- 脚踏石模型:乔布斯、马斯克、芒格都在遵循的成功思维模型
- 富兰克林效应:化敌为友的超凡策略
- 港口思维:从自动化任务到一种生活方式
- 笛卡尔坐标系:升维思考、提升格局的有力工具
- 系统思维的起源:系统模型的构建与简化
- 系统思维概论:初学者的简明学习指南
- 点性思维、线性思维、面性思维、系统性思维的等等都有什么区别?
- KANO模型:产品需求分析利器
- 商业模式画布:如何从本质提升产品或项目的价值?
- 洞察力模型:半秒洞察本质的人,注定拥有开挂的人生
- 商业画布:构建商业模式的有力工具
- 护城河理论:构建企业长期的竞争战略优势
- 金字塔原理:罗辑思维的超级神器
- 设计思维:世界顶级创新者所使用的工具和技巧
- 知识的诅咒:宽容他们,善待自己
- 哲科思维:连接万物表象和本质的破界思维
- 计算思维:面向未来的核心认知能力
- 系统思维:如何高效学习和赚钱
- 复利思维模型:人生的第一性策略
- 多元思维模型:学习和运用
- 多元思维模型:精进指南
- 整合思维模型-解决问题、谋求共赢
- 临界点思维模型-跨越门槛,把握成长的金钥匙
- 生产性思维模型
- 能力圈模型-如何判断边界所在?
- 兹威奇盒子(Zwicky Box)
- 热力学第二定律(熵):熵增所带来的现实是什么?
- 流失理论
- 地图不是疆域
- 奥卡姆剃刀
- 费米估算:北京有多少工程师?
- 第一性原理
- 冲突解决图
- 六顶思考帽(Six Thinking Hats)
- 连接圈(Connection circles)
- 推理阶梯(Ladder of inference)
- 抽象阶梯(Abstraction laddering)
- 二阶思维
- 概率思维
- 判断时距
- 贝叶斯决策
- Cynefin框架(Cynefin framework)
- 艾森豪威尔矩阵(Eisenhower Matrix)
- 冰山模型
- 格式塔理论
- 格式塔原理
- 幸存者偏差
- 普鲁斯特问卷
- 鸡尾酒效应
- 安慰剂效应
- 墨菲定律
- 认知失调
- 罗森塔尔效应
- 保龄球效应
- 克莱因瓶
- 前景理论
- J曲线效应
- 李嘉图定律
- 颜色同化效应
- 上瘾模型
- 峰终定律
- 交互七大定律
- KANO模型
- 梵雷斯托夫效应
- 尼尔森十大交互原则
- 马斯洛需求层次理论:从生理到自我实现
- 六何法/5W1H分析法
- 哲学
- 时间悖论
- EPR悖论
- 弗雷德金悖论
- 三门问题
- 有效市场悖论
- 群体偏好悖论
- 杰文斯悖论
- 罗素悖论:只给不能给自己理发的人理发
- 芝诺悖论
- 伯克森悖论
- 所罗门悖论
- 因果律
- 自由意志
- 阿基里斯悖论
- 费米悖论
- 白马非马
- 薛定谔的猫
- 两分法悖论
- 飞轮效应、三级火箭与元飞轮
- 自利性偏差
- 古德哈特定律
- 眼镜蛇效应
- 白贝罗定律
- 路西法效应
- 蔡戈尼效应
- 缸中之脑之黑客帝国
- 安慰剂效应
- 鸡尾酒效应
- 阿基里斯悖论
- 比较优势
- 两分法悖论
- 费米悖论
- 李嘉图定律
- 奥格威定律
- 用例
- J曲线效应
- 普鲁斯特问卷
- AIDMA法则
- 林肯计划
- 尖角效应
- 关于哲学
- 侵蚀效应
- 大石头理论
- 用户画像
- 数学猜想
- 阿姆达尔法则
- 焦点小组访谈法
- 黑羊效应
- 修昔底德陷阱
- 恐怖谷理论
- 苏格兰黑山羊
- 帕累托最优
- 鳄鱼法则
- 踢猫效应
- 克鲁格曼不可能三角
- 贝叶斯定理
- 房间里的大象
- 曼德拉效应
- 丁达尔效应
- 登门槛效应
- 蝴蝶效应
- 科斯定律
- 刻板印象
- 海因里希法则
- 自利性偏差
- 里程碑效应
- 峰值定律
- 巴纳姆效应
- 晕轮效应
- 冰山理论
- 负责原则
- 宽恕原则
- 爱自己原则
- 不图报原则
- 间接定律
- 布施定律
- 应得定律
- 深信定律
- 当下定律
- 放松定律
- 吸引定律
- 因果定律
- 【层】智库百科 1k条定律
- 三等分法则
- 赫布定律
- 帕金森定律
- 乌鸦悖论
- 心理学十大定律
- 墨菲定律
- 布朗定律
- 奶头乐理论
- 世界十大著名悖论
- 诺维格定律
- 安迪-比尔定律
- 摩尔定律
- 约束法则
- 确认
- 条件反射
- 推搡效应
- 【层】互联网产品术语大全
- 互惠原则
- 【层】用户体验知识体系
- 尼尔森十大可用性原则
- A/B测试
- 8020法则
- 时间感知
- 认知负荷
- 序列位置效应
- 无障碍使用
- 信噪比(常用于信息设计)
- Shibumi七要义
- 麦肯锡金字塔方法
- 2分钟法则
- 马太效应
- 木桶效应
- 倒金字塔结构
- 3次点击法则
- 神奇数字 7±2 法则
- 防错原则
- 接近法则
- 席克定律
- 菲茨定律
- 奥卡姆剃刀原理
- 错误共识效应
- 稀缺原则
- 有效反馈的7大准则
- 松绑效应
- 短视损失厌恶
- 倒U形曲线
- 中区偏见
- 无意视盲理论
- 成本效益
- 中央凹与边界视野
- 尼尔森F型视觉模型
- 功能可见性
- 成瘾模型 hooked model
- 用户生命周期
- 体验地图
- 双钻模型改良版
- 韦伯定律
- KISS原则
- 心流理论
- 古腾堡图表法
- 序列位置效应
- 前卫与亲近(MAYA法则)
- DIKW模型
- 隔离效应
- 用户体验五要素
- 服务设计原则
- 2秒钟法则
- 版式设计四大原则
- 五帽架设计原则
- 目标导向设计法
- KANO模型
- MVP法则
- 0123法则
- 简单法则
- 自我参照效应
- 婴儿鸭综合症
- Skeumorphic设计理念
- 界面设计的8个黄金法则
- 2/8法则
- 泰思勒定律
0